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【Name】 Laurus nobilis 【Online Name】 ORKA12 【プレイしてる時間帯】 平日 21時~0時 休日 12時~1時 【主な機体構成】 軽量機がメインです AXL機をいじったものとWライ機を使ってます たまに凸タンにも乗ります 【得意なこと】 特にないですがしいていえば二段です 【苦手なこと】 重量機相手の距離調整 張り付き レール避け 軽量相手の上空補足背後取り 【訓練内容などの要望】 重量機相手の張り付き 軽量相手の再補足 【自己紹介】 学生チームKommilitone所属 ニコ生チームArcadia所属 より多くの方と対戦して臨機応変な戦闘を身に付けたいと思っています よろしくお願いします __┌-┐_┌┐_____ | |ニニニ| .| | | ゙ -、 | |粗製乙| .| | | ゙ -、 _| |ニニニ| .| | | ゙ -、 ,==/ ,==./ i---| | ゙ -、 \\_\.\ |===| |` ー、,,, ゙ -、 | ̄  ̄__/ | |`ー、,,,`ー、,,, ゙ -、 日_ - __日| | .| | `ー、,,,`ー、,,, ゙ -、 日___日|.\\.|__.| `ー、,,,`ー、,,, ゙ -、 日\ 日| \|ニ=- ._ `ー、,,`ー、,,,, -、 { .{ |;;;;;;;;;;;;{ { |ニニニニニニ=- ._ `ー、,,,`ー、,,, . ゙ -、 ,,_ 入ゝ ヽゝ . |ニニニニニニニニニニニ=- ._ `ー、,,,`ー、 | ||`l -、 / |三三|-|三三| |‐- -=ニニニニニニニニニニニニニ=- ._ ` ー、 | ||. | ゙ i -、 /(_) /___ __ | \ \ |~"|" l‐-,=ニニニニニニニニニニ=- ._ | ||. | | | _r ´ ./ /| |=====| | | ヽ .ヽ|___|___|___|___|___|___l~"i" i‐-=.ニニニニ=- ..__ | ||. | | |_{ ゝノ| . / .|_|. |_| | } |圭圭||___|___|___|___|___|___|__|__|__|_|_|_i~i"i"i ‐| ||. | | |======|_i\____ | _____ |___ | |圭圭.!|___|___|___|___|___|___|__|__|__|_|_|_|_|_|_|_|_|| ||. | | |` ーi__ノ,;,;,;,i圭圭圭{ェェ┐ | |\ // ̄ ̄| |_.| |圭圭.||~"" ‐ - ...l,,__|___|___|___|__|__|__|_|_|_| ||. | | |. . . . |,;,;,;,;,;;ゝ,;,;,,;,;,;,;,;;,;,;,;,;|r= __| | \// |_ \ \. || __ ~"_ ‐ - .!.,!,!_!| ||. | | |`ー`ー . . . / | |==== ̄========|. \ \ \||_______.|_|____|.|_____.|__ ~\\\ \ \ /,艸,.|卉卉卉卉卉卉卉卉|艸艸\. `ー―||\\\\||\\\ |.|\\\|\\\|\\\ \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 僕軽量乗るんで誰かタンク乗ってください!!!(迫真) なんとなくつぶやきスペースを作ってみる 質問とかあったら書き込みは自由に 昨日久しぶりにash.j先生の放送があったので覗いてきた。酔っ払いながら二段バンバン(しかも長期ブランク)とかマジパねぇっす。 酔ってるほうが二段出るの?あ、PS3に酒飲ませればいいのか。 とまぁ酔っぱらい放送でしたがいくつも為になる解説があったのでここにまとめておく。 まず相対速度について。接近時に無駄にSB吹かすよりも前に突っ切ったほうが危険時間が大幅に減り、また無駄なEN消費も抑えられるので接敵は早く行うこと。 また敵の正面でもある程度サテライトなら旋回性能差が顕著に現れて補足を切らせることができる。自分は補足がぎりぎり外れない距離を意識しながら移動。 前にも書いたが動くべき目的点は敵ではなく死角。無駄なEN消費を最低限まで減らして死角を取り続けること。 補足は旋回だけでなく機体そのものを動かして補足。また相手側に接近することで補足を切ることもできる。 -- (Laurus) 2011-12-02 12 07 58 新しいコントローラーに慣れない・・・ -- (Laurus) 2011-12-05 18 41 52 最近タンクばかりに乗っていたから軽量乗れなくなてしまった。 まさかここまで落ちているとは・・・ -- (Laurus) 2011-12-09 11 16 32 タンクも軽量もどっちも乗れなくなったw 終わった・・・ -- (Laurus) 2011-12-10 13 47 27 ケイリョウノレナイ・・・ -- (Laurus) 2011-12-12 00 35 49 あれ・・・?シェダルよりおーギルの方が俺にはむいている件。 背中積んだら重くなるから出力高いシェダルの方が人気あるのか・・・? -- (Laurus) 2011-12-12 18 25 31 レーザー最強説 中2にレザ詰めば全部落とせること判明 -- (Laurus) 2011-12-17 12 27 54 体験会で新規の機体に文句つけるのはおかしい それは参加してからだろ -- (Laurus) 2011-12-18 20 28 17 舌の一部噛みちぎっちった(´;ω;`)イテェ まぁ少しくらいなら失くなってもいいか 死ぬわけじゃあない・・・と思う -- (Laurus) 2011-12-20 11 53 50 FAはクソゲーと書いていたらash先生に「何を今さら」と言われちったw まぁクソゲーだからこそやるんだけどねw 今日も負け覚悟でガン攻めするかな!最近引きバっカしかいないからね! -- (Laurus) 2011-12-26 00 44 53 エンコードわっかんねw -- (Laurus) 2011-12-28 04 31 18 今更だけど操作Aでタンク、重量は修羅の道・・・ -- (Laurus) 2012-01-04 15 40 16 だいたいライールでQB吹かすと2700 これをどうやったらスピード維持できるのか・・・ -- (Laurus) 2012-01-09 23 28 59 正直Vはあまり好きじゃないな・・・ いや楽しいんだけど・・・楽しいんだけど・・・なんなんだろ・・・ まだ自分が変化を受け入れられていないだけか・・・・ -- (Laurus) 2012-01-30 21 23 06 1週間ぐらいPS3起動していない(継続;; -- (Laurus) 2012-02-05 00 52 17 あ・・・あぁ・・・ぁぁぁ・・・・・ -- (Laurus) 2012-02-08 19 39 40 そろそろfaのまとめをしないとかな・・・ 完全自己流だけど戦術理論ももうまとまっただろうし・・・ -- (Laurus) 2012-02-14 21 07 03 ACV 2420円で売れた( ^ω^)微妙 -- (Laurus) 2012-03-17 01 07 03 ダクソ楽しすぎワロッシュ -- (Laurus) 2012-03-29 18 38 46 でも心は折れた -- (Laurus) 2012-05-28 00 40 24 名前 コメント すべてのコメントを見る 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2021-12-02 19 25 27 (Thu) 第五の戦場 ACV発売まであと日
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スプリングウォーターの理念を1日に凝縮したフラッグシップイベント!! 『TRIGGER』=引き金・キカッケ それは若者が夢実現への引き金をひく瞬間の創造。 瞬間の創造が、豊かな未来へと繋がる無数の『 0を1にするキッカケ 』を生み出すとのコンセプトでビジネスコンテストを開催しています。 スプリングウォーターは、ビジネスをライフワークと捉え、ビジネスで夢を描く次世代の担い手同士が集い、10年・20年・30年というスケールで互いに補い成長し合う事ができるネットワークコミュニティを創造するNPO法人です。 どのような立場であろうと主体的にビジネスに取り組むという意味での「起業=価値を生み出す」という概念のもと、成長やコラボレーションの結果、夢実現の選択肢として「起業など新ビジネス創出の促進」という目標を掲げています。 その目標を実践する一つの方法として、TRIGGER(=キッカケ)と題したビジネスコンテストを2004年9月4日に初開催。 若者達に「0を1にする」チャレンジをするキッカケを提供する事で、「次世代を担い、これからの日本をリードする力(人材・新ビジネス)の輩出」を目指しました。その後、回を重ねること3回。大変嬉しいことに、TRIGGER出身の若手起業家が多く誕生しています! また、TRIGGERは、プランナーへの機会提供のみを第一義としていません。立場に関係なく様々な特色や個性を持った方が多く集う事で、新しい仲間との出会いや発見、切磋琢磨など『0を1にする無数のキッカケ』を生み出す事ができると考えています。 交流会でのネットワークの広がりや、W-TRIGGER、ACT OUTなどが生まれ、TRIGGERが広がっていることがまさに『無数のキッカケ』だと捉えています。 そして、TRIGGERの一番の要はなんといっても『スタッフ』です。 実は、プランナーの方よりも得るものが大きいのではないか?と思う面もあります。 社会人と共に切磋琢磨しながら、もちろん時には叱られながら、逃亡(?)もしながら、TRIGGERを作り上げた学生スタッフは、大きな宝ものを必ず手に入れてくれます。 ビジネススキル・人脈・タスク管理・通常の学生では得られない経験。 でも、一番の宝ものは共にTRIGGERを作り上げ、支えてくれた仲間。 TRIGGERを通じて、日本の未来を創造する若く新しい力が湧き水のように生み出される、そんなイベントの実現を目指しています。 ※TRIGGER2006より名称をビジネスプランコンテストからビジネスコンテストへ変更し、開催しています。 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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NPCへの襲撃・護衛 NPCへの襲撃・護衛 NPCの強盗・誘拐(ヴィラン) NPCの護衛 NPCの強盗・誘拐(ヴィラン) ヴィランは昼パートで情報収集を行ったNPCに対し、次のターンに限り強盗・誘拐を行うことが出来ます。 強盗・誘拐は 護衛がなければ無条件で成功 護衛があった場合は護衛すべてに戦闘で勝利すれば成功します。 このとき、護衛に勝利すればPCへの襲撃時と同じく護衛の所持金の1/4が賞金として得られます。 強盗に成功した場合はそれぞれのNPCに設定された強盗ボーナスが得られます 誘拐に成功した場合はそれぞれのNPCに設定された誘拐ボーナスが得られ、NPCを人質にすることが出来ます。 人質になったNPCは昼パートで行動の対象に選択することができなくなります。 人質にしたPCは昼パートに行動を消費せず人質の解放が出来ます。 人質の解放を行うと、それぞれのNPCに設定された身代金を得ることが出来ます。 人質は ライバルとの戦闘で敗北する PCへの襲撃を受け敗北する と解放されます。この場合、身代金を得ることはできません NPCの護衛 ヒーローは任意のNPCを護衛することが出来ます。 NPCの護衛を行うとそのNPCの好感度が1得られます。 また、強盗・誘拐があった場合、ヴィランとの戦闘に勝利すれば強盗・誘拐を妨害することが出来ます。 妨害に成功した場合、PCへの襲撃時と等しい襲撃者の所持金の1/4が賞金として得られます。 また、護衛したNPCの好感度が追加で1得られます
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/1107.html
【Tags Miku PENGUINS PROJECT tS N】 Original Music title 眠り姫 English music title Sleeping Beauty Romaji music title Nemuri Hime Music Lyrics written, Voice edited by PENGUINS PROJECT Music arranged by PENGUINS PROJECT Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): nagai yume kara ne watashi me ga sameta no kokoro ugoki dasu anata no kuchizuke de kizuite koko ni kizuite fukai jukai no naka tsumetai shiro no naka de watashi wa matteru bara iro atsui Heart kōri tsuita mama de hiroma no hashira dokei nijūku ji o utsu hyaku nen no kodoku torawarete sore demo watashi ga motometa mono wa FREEDOM toki mo basho mo koe chi nurare tozasare ibara no michi tsuki yaburi watashi no te o toreba anata wa hontō mp lptae p shiori nagai yume kara ne watashi me ga sameta no kokoro ugoki dasu anata no kuchi zuke de kizuita watashi kizuita kawari sugita keshiki hiroma no hashira dokei mō ugoka nai no zenseiki no dress nante hayaku kigae nakccha jidai okure budōkai ni kyōmi wa nai no anata to deatta sono toki ni mezameta watashi ga te ni ireta mono wa DREAMING yume o tori modosu kagi anata to issho ni te o tsunagi monochro no shiro o nuke dasu noyo kyō kara sekai wa sono iro o kaeru hyakunen no kodoku torawarete sore demo watashi ga motometa mono wa FREEDOM toki mo basho mo koe chi nurare tozasare ibara no michi tsuki yaburi watashi no te o toreba anata wa hontō no kotae o shiru nagai yume kara ne watashi me ga sameta no kokoro ugoki dasu sono yasashisa ni nē zu~tto issho dayo mō hanasanaide yone itsuka mata nemuru hi made anata o aishiteru []
https://w.atwiki.jp/gintuki/pages/13.html
※ステータスについてはプレーヤーキャラの世代やレベル等により変動するため固定値は無い※ここに記載されているステータスはあくまで参考値(データ取得環境 9世~10世 Lv88~130くらい)※その他各国防衛NPCとしてガーディアン・太陽王フレア デザートイージス王国 HP MP UA UD LV 備考 守護神ランディス 3180 224 247 427 200 マジカルステッキ 賢者の石 メテオ シールスペル レストレーション セトア王 2180 174 227 197 100 アルティメットウェポン 黄金樹の枝 剛竜波 レストレーション ティティ王妃 ティーゲル王子 ロッソ王子 盾の騎士団 ハレンス王国 HP MP UA UD LV 備考 戦神アルフィーネ 3780 224 307 307 200 マジックソード コールゴッド 双狼牙 花鳥風月 リフレッシュ エリクサ シャルル7世 ライール将軍 1980 154 247 227 100 名前の剣 Fバリア(月塵の鎧?) エリクサ 旋風波篭斬 花鳥風月 牙翔剣 ドーロン将軍 トリエ隊長 ワンド 隠者の石 神聖騎士団 ブレンス帝国 HP MP UA UD LV 備考 神帝ジャスティミット 3980 244 277 277 200 陽炎夢幻剣 賢者の石 月塵の鎧? 双狼牙 花鳥風月 ソウルクラッシュ エンパイアフォース カルヌス皇帝 2480 164 277 277 100 幽冥剣 賢者の石 エンパイアフォース 螺旋旋風 クレア将軍 アルバート将軍 ジョン隊長 近衛騎士団 冥王国 HP MP UA UD LV 備考 冥界神ガーネストラーグ 4180 274 287 257 200 精霊の杖 冥府の扉 ダークフォース メテオ ライトニング 冥王アーグラス 2680 224 207 187 100 マジカルステッキ 賢者の石 黒き閃光(覚醒後) 赤き閃光(覚醒後) 炎舞冥王斬 ルナタレーヴァ 螺旋旋風 闇の刃 リジェネレーション メンタルチャージ マインドクラッシュ 毒の息 魔将ネーザー 魔将メナゼス 魔将ガイガー 冥王軍 エルドーリア王国 HP MP UA UD LV 備考 月神ルナティス 3380 264 227 227 200 マジックソード 月のローブ 賢者の石 Fバリア Mバリア 幻夢繚乱 メテオ ライトニング トール8世 1780 134 237 237 100 ドラゴンスレイヤー 月塵の鎧? 賢者の石 太陽の剣 ラーツァス司祭 シェイラ親兵隊長 狩人ターリア 1280 94 167 127 40 ブロードソード 傭兵隊 鏡の国ミラージュ HP MP UA UD LV 備考 蜃気楼の巨人 17702 500 2038 370 176 アルティメットウェポン 冥府の扉 螺旋旋風 百烈拳 気合ため 国王ミラージュ リフレクト将軍 ドッペル隊長 11611 500 1138 221 114 ダブルクロー 闘気掌 ミラーナイト 9001 500 1039 205 88 アルティメットウェポン Fバリア Mバリア 鏡兵団 8130 475 939 188 79 マジックソード 賢者の石 コンフュージョン コロシアム大会 HP MP UA UD LV 備考 エルタニアの神ジェセル 15200 500 1029 1029 500 眠りの杖 リアクティブアーマー 聖者の石 メア・リヒト 幻空波 闘気掌 メテオ 小精霊召喚 太陽王フレア 12200 500 730 730 420 冥府の扉 ルナタレーヴァ 闇の刃 百烈拳 太陽の剣 謎の剣士 7180 424 727 727 350 StarDream ブラックホールシールド 華胥華朶 コスモブレイク 幻夢繚乱 闘気掌 ソウルクラッシュ Fバリア 森羅万祖神 5680 324 377 377 200 双天の錫杖 賢者の石 [変身]が付加され究極体 ラグナロク 罪と罰-遺伝結世- ルナタレーヴァ 神王ギストゥス 3880 274 327 297 180 ソウルスラッシャー リアクティブアーマー 光の結晶 幻空波 双狼牙 闘気放出 ソウルクラッシュ エンパイアフォース 太陽神ラーティス 3680 254 277 277 175 クエスターズロッド リムーブマジック メテオ 小精霊召喚 Fバリア 雷神ゼラン 3380 214 287 227 170 イグナイトクラッシャー ポーション 天使サーリア 2980 224 227 227 165 精霊の杖 ミラーアーマー? 魔宝珠 ゴッドライト リフレッシュ ライトニング ハリケーン 神獣クライア 4480 154 327 327 165 爪 魔法 雄叫び 気合ため ライ 1900 145 240 250 145 竜炎剣 黄金樹の枝 太陽の剣 ハデス 5700 275 280 280 123 デスサイス 賢者の石 幻空波 螺旋旋風 闇の刃 闘気放出 ソウルクラッシュ バハムート 6200 175 310 310 105 爪 ヴォルテックス メガフレア リムーブマジック 火炎の息 竜の咆哮 ティーナ 1280 224 127 127 100 クエスターズロッド 月光のローブ 賢者の石 ルナタレーヴァ Sバリア ライトニング 夢幻の悪魔 4700 125 280 230 84 爪 変身 剛竜破 リジェネレーション デュラハン 3000 85 190 180 61 グレートソード ビッグホーン 3400 80 280 230 61 体当たり 雄叫び ヴァンパイア 3000 95 190 190 61 バトルスタッフ ファイア バブーン 3700 75 250 110 61 素手 正拳突き ヒュドラ 3400 85 210 150 61 牙 砂竜 3200 85 230 130 61 牙 雄叫び ゴブリンロード 2200 90 170 140 43 ブロードソード 魔宝珠 毒の刃 体当たり キングスライム 1700 65 160 110 25 気合ため 国内トレーニングマッチ HP MP UA UD LV 備考 ティーナ 1280 224 127 127 100 クエスターズロッド 月光のローブ 賢者の石 ルナタレーヴァ Sバリア ライトニング フォア 1380 94 167 157 80 ダブルクロー 黄金樹の枝 カルミス 1080 104 87 97 50 バトルスタッフ 魔宝珠 ファイア 宮廷魔術師 1080 94 117 117 45 メイジスタッフ 魔宝珠 ファイア タレス 1380 69 147 127 30 グレートソード 騎士隊長 1280 69 137 127 15 ブロードソード 騎士 980 54 117 117 7 ブロードソード
https://w.atwiki.jp/l1j-heven/pages/30.html
NPCフィン ヘヴンポーション作成 ほとんどの敵からドロップする証800個でヘヴンP1個に出来ます。 ランプメタルを売る 証(800) ヘヴン武器作成 キメラの皮(各種300個),ヘヴンポーション(1),ヘヴン武器製作書(1),祝福されたBOSS武器(1)で 使用した製作書の武器1個が作れます。 スタデッドレザーヘルム ヘヴンソード スダデッドレザーサンダル ヘヴンクロウ スタデッドレザーベスト ヘヴンスタッフ スタデッドレザーシールド ヘヴンクロスボウ クエスト作成に戻る
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/151.html
[部分編集] アイコン パーク名 効果名 唯一の生存者(Sole Survivor) 他の生存者が死亡する度に1トークン獲得する。1トークンにつき20・22・24mの範囲内で自分のオーラが殺人鬼に表示されなくなる。最後の生存者になった場合:・発電機の修理速度が75%上昇する・脱出ゲートとハッチの開放速度が50%上昇する複数のオブセッションの要因がある場合、自分がオブセッション対象になる確率が上昇する。(※)各パークレベルにおける、死亡した生存者の数と表示されない範囲内の関係は下記の通り。【レベル1】1人:20m以内 2人:40m以内 3人:60m以内【レベル2】1人:22m以内 2人:44m以内 3人:66m以内【レベル3】1人:24m以内 2人:48m以内 3人:72m以内「ブギーマンなの?」- ローリー・ストロード 執念の対象(Object of Obsession) 殺人鬼に自分のオーラが視える時、こちらも殺人鬼のオーラが視えるようになり、治療・修理・浄化の速度が2・4・6%上昇する。オブセッションの場合、30秒ごとに3秒間自分のオーラが殺人鬼に視える。「私を見てたわ!」- ローリー・ストロード 決死の一撃(Decisive Strike) あなたは決死の覚悟で攻撃者から逃亡を試みる。フックから救助されるか自力脱出すると40・50・60秒間、使用可能になる。使用可能時間中に殺人鬼に担がれるとスキルチェックが発生し、成功すると殺人鬼の手から逃れ、3秒間スタンさせる。このスキルチェックに成功しても失敗してもパークは無効化される。スキルチェックに成功した場合、自分がオブセッション状態になる。発動しなかった場合 使用を温存することが出来る「決死の一撃」が発動中、以下の条件で効果が無効化される。・発電機の修理・自分自身か他の生存者の治療・トーテムの浄化・フックの破壊工作・他の生存者をフックから救助・脱出ゲートの通電「もう何も怖くない。」- ローリー・ストロード ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 ※(決死の一撃を除き)オブセッション優先するパークを複数人がつけている場合はランダムで対象者が決定される。 ※(3.4.x時点)「決死の一撃」はオブセッションを発生させるがオブセッションの優先が確実ではない模様。少なくない確率で他の人がオブセッションになる場合がある。 ※「決死の一撃」の成功でオブセッション状態となった場合、他の人のオブセッションは解除される。
https://w.atwiki.jp/scrollsjp/pages/64.html
screen?name=Vitriol%2BAura size=small エンチャント ユニット G1 コモン 付加したユニットが攻撃された時、攻撃してきたユニットに3ターンPoisonを与える キーワード Poison 近接攻撃されたとき相手を毒にする。 Bitter Rootは標準装備してる
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敵NPC敵PT名「○○ビーチの魔物たち」 敵PT名「○○遺跡の魔物たち」 出現テーブル 海域補正 敵の強さ補正 敵NPC 敵NPCの戦闘データです。 敵PT名「○○ビーチの魔物たち」 バカンスする レッドバロンでバカンスする アトランドでバカンス ストームレインでバカンス PT名が「○○ビーチの魔物たち」では○○適応力(対応する属性+耐性増加)がかかり、使用スキルにも自動で属性が付与される。 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC 58 山エルフ 57 山オーク 17308 2657 - 前 58 12 1370 56 ナットウ - 後 57 12 1350 55 スペースチキン 12756 1046 - 中 56 12 1330 54 イワシハオウ 12311 819 - 前 55 11 1310 53 ジェーン 11901 747 - 中 54 11 1290 52 ピンクの象 20079 697 - 前 53 11 1270 51 エイトシーズー 5390 454 - 中 52 11 1250 50 デスペンギン 2473 349 - 前 51 11 1230 49 観光魚人 3433 454 - 中 1タイダルウェイブ連続化集約 物攻*6 魔攻*6 命中*6 回避*6 生命*6 魔導*2 50 10 1210 48 海河童 3066 280 - 前 1ダンピール拡散 物攻*4 魔攻*4 命中*4 回避*4 49 10 1190 47 海ドワーフ 4582 273 - 前 1アースクエイク 物攻*7 物防*7 魔防*7 命中*6 生命*6 48 10 1170 46 トルネード 3028 595 - 中 1ハリケーン狙撃巨大化 魔攻*7 生命*7 魔導*7 47 10 1150 45 ヤシノキ 3020 589 - 後 1ミラクル 生命*7 魔導*7 祝福追加*2 46 10 1130 44 キングクラブ 2866 518 - 前 1ジャバウォック拡散 物攻*6 魔攻*6 命中*6 回避*6 生命*6 魔導*2 45 9 1110 43 渦潮小僧 2828 364 - 中 1ハリケーン連続化効果増効果増効果増効果増効果増効果増効果増魔攻*7 機敏*7 生命*7 魔導*7 祝福追加*2 44 9 1090 42 オーデーン 3619 357 - 前 1パニッシュメント連続化麻痺潜水病 命中*15 43 9 1070 41 ハーピーオブザデッド 2848 364 - 前 1エクトプラズム連続化拡散 生命*5 魔導*5 42 9 1050 40 イワシクイーン 2049 350 - 後 1サモンガーゴイル 物防*5 魔防*5 機敏*5 回避*5 41 9 1030 39 ステルスくらげ 1673 336 - 中 1サモンガーゴイル 物攻*5 魔攻*5 命中*5 回避*5 生命*5 魔導*2 40 8 1010 38 ハオウペンギン 2218 413 - 前 1ジャバウォック 物攻*5 魔攻*5 命中*5 回避*5 生命*5 魔導*2 39 8 990 37 ムーンフィッシュ 2049 441 - 後 1ガード拡散効果増効果増効果増効果増祝福祝福 命中*4 回避*4 38 8 970 36 スターフィッシュ 1766 309 - 後 1ダンピール拡散 物攻*4 魔攻*4 命中*4 回避*4 37 8 950 35 タイフーン 1561 427 - 前 1ハリケーン連続化 魔攻*4 物防*2 魔防*2 回避*3 生命*3 魔導*2 36 8 930 34 シーチキン 1654 213 - 後 1スピンターン拡散連続化 命中*6 生命*4 空気*4 魔導回復 35 7 910 33 プリンセスペンギン 1302 413 - 中 1スーパークーリング連続化水弱麻痺魔攻*5 命中*5 生命*4 魔導*4 魔導回復 34 7 890 32 クイーンペンギン 1265 323 - 後 1カイロプラクティック 命中*4 生命*4 魔導*4 魔導回復 33 7 870 31 キングペンギン 1008 193 - 後 1トリプルシュート水弱水弱 物攻*5 命中*5 回避*2 機敏*2 魔導回復 32 7 850 30 ゴマシオアザラシ 1238 283 100 前 1スピンターン拡散 命中*6 生命*4 空気*4 魔導回復 31 7 830 29 キラーマロン 945 276 100 後 1スーパークーリング水弱麻痺 魔攻*4 命中*4 生命*4 魔導*4 魔導回復 30 6 810 28 海ハーピー 1055 228 100 中 1タイダルウェイブ集約結界斬凍結 魔攻*3 命中*2 生命*2 魔導*3 魔導回復 29 6 790 27 人面魚人 1128 151 100 前 1スピンターン拡散麻痺麻痺 物攻*2 機敏*2 命中*2 生命*2 魔導*2 空気*2 28 6 770 26 トレビアンコウ 900 235 - 後 1ダンピール猛毒結界斬 物攻*2 機敏*2 命中*2 生命*2 魔導*2 魔導回復 27 6 750 25 爆裂パイナップル 591 228 100 前 1バーストマジック 2戦闘離脱前ブライニクル 3戦闘離脱前ブライニクル4戦闘離脱前ブライニクル 魔攻*2 命中*2 魔導*2 魔導回復*2 26 6 730 24 水泳カンショ 743 131 - 前 1ヒールオール 生命*3 魔導*3 運命力*3 魔導回復*2 25 5 710 23 ハリケーン 676 150 - 前 1ラピッドストーム恐怖猛毒 魔導 機敏*3 24 5 690 22 常夏ペン軍 648 81 100 前 1フラッターキック 物攻*3 機敏*3 生命*3 23 5 670 21 ★ 鉄砲魚 598 100 - 前 1アローレイン水弱水弱 物攻*3 生命*3 22 5 650 20 ウミネコ 587 98 - 中 1ラピッドストーム猛毒結界斬命中増 魔導 機敏*3 魔導回復 21 5 630 19 サンゴショー 612 106 - 後 1ヒールオール受身 生命*3 魔導*3 運命力*2 魔導回復 20 4 610 18 シーサイドゾンビ 568 68 - 前 1シンクオアスイム麻痺猛毒 生命*2 物攻*2 命中*2 19 4 590 17 フレイムフィッシュ 455 111 - 中 1バーストマジック 2ハイドロサーマル魔攻*3 魔導*3 熱属性*2 魔導回復 18 4 570 16 セブンシーズー 456 85 100 前 1アンコール 2ダンピール 物攻*2 魔攻*2 命中*2 生命*2 魔導回復 17 4 550 15 テリメインサラマンダー 516 54 100 前 1トリプルシュート命中増麻痺結界斬 命中 物攻*2 16 4 530 14 ★ グミ 506 100 - 後 1リカバリー効果増 2ヒールオール猛毒 3コンセントレイト 物防 魔防 魔導回復*2 15 3 510 13 ウミヘビ 392 90 - 後 1ラピッドストーム恐怖猛毒 命中 命中 魔導回復*2 14 3 490 12 シーサーペント 628 51 - 中 1ハイパーベンチレーション追加攻撃追加攻撃 物攻 命中 魔導回復 反撃 13 3 470 11 シーサー 629 56 100 前 1ガードケア 2スイープ 生命*2 物防*2 魔防*2 12 3 450 10 擬鯛 313 51 100 前 1クイックターン 機敏*3 命中*3 11 3 430 9 ★ キラーくらげ 345 43 100 中 1ターゲット 2キャビテーション 命中*2 10 2 410 8 きちんクラブ 327 79 100 中 1アイシクルショット 魔攻*2 魔導回復 9 2 390 7 ひよこクラブ 578 111 100 後 1ヘビーショット 物攻 命中*2 8 2 370 6 ★ たまごクラブ 389 52 100 中 1チャージ 物攻 生命 反撃 7 2 350 5 キラークリオネ 265 66 - 中 1ターゲット 2ウィンドブラスト 魔攻*3 6 2 330 4 ★ ダンシングワカメ 341 49 100 前 1エール 2ガードケア 生命 生命回復 1ダンシング 5 1 310 3 ★ テリメインイワシ 251 44 - 前 1チャージ 4 1 290 2 ★ テリメインナマコ 255 54 - 前 1ガードケア 2マジックアロー 3 1 270 1 ★ くらげ 237 46 - 後 1ジェリーフィッシング 2 1 250 敵PT名「○○遺跡の魔物たち」 遺跡探索 未開の地域調査 ※願いを叶えたい レッドバロンの遺跡探索 アトランドの地域探査 ※ストームレインの秘宝 アトランドで遺跡探索 ※ストームレインで遺跡探索 PT名が「○○遺跡の魔物たち」では○○適応力(対応する属性+耐性増加)がかかり、使用スキルにも自動で属性が付与される。 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC 58 古代の爆弾 57 アークイフリート 15766 1324 - 中 59 12 1370 56 イワシテイオウ 4066 754 - 前 58 12 1350 55 蠢くもの 8722 1726 - 中 57 12 1330 54 ツナ天使 8157 1636 - 後 56 11 1310 53 バニーイソギンチャク 6952 1191 - 後 55 11 1290 52 力天使 5956 1154 - 前 54 11 1270 51 アークデーモン 4281 754 - 中 53 11 1250 50 シャークロード 3969 526 - 前 52 11 1230 49 ツナロード 5046 611 - 前 1サンダーロード 2ライトニングボルト物攻*6 魔攻*6 命中*6 回避*6 生命*6 魔導*2 51 10 1210 48 古代の網 4967 768 - 前 1ジャバウォック 物攻*6 魔攻*6 命中*6 回避*6 生命*6 魔導*2 50 10 1190 47 デーモン 3328 928 100 前 1ラース連続化拡散物攻*7 物防*7 魔防*7 機敏*7 命中*7 生命*5 魔導*5 空気*5 49 10 1170 46 ★ ツナブラスター 3135 1022 - 中 1ウォーターキャノン連続化拡散効果増効果増効果増効果増効果増効果増効果増魔攻*7 命中*8 生命*7 魔導*7 魔導回復*6 48 10 1150 45 キングクラーケン 3832 682 - 中 1インフェルノ連続化麻痺恐怖魔攻*7 物防*7 魔防*7 命中*7 生命*6 魔導*7 魔導回復*2 47 10 1130 44 ★ ツナグレイブマン 3754 668 - 後 1エクトプラズム連続化拡散生命*12 魔導*12 魔攻*7 物防*5 魔防*5 命中*5 回避*5 魅力*5 46 9 1110 43 ガーゴイルキング 3290 725 - 後-1 1味必殺技前サモンガーゴイル連続化拡散 4味必殺技前カルパッチョ拡散5インフェルノ連続化祝福麻痺 7インフェルノ連続化祝福麻痺魔攻*7 物防*5 魔防*5 命中*5 回避*5生命*7魔導*7 魅力*5 魔導回復*4 45 9 1090 42 ★ ツナファイター 4399 455 - 前 1ボルカノ連続化祝福麻痺 物攻*10 命中*10 祝福追加 44 9 1070 41 アラクネ 4399 540 - 中 1フローズンストーム猛毒猛毒猛毒魔攻*7 命中*7 回避*5 生命*5 魔導*5 43 9 1050 40 スペースシャーク 4320 483 - 前 1ビートクロスオーバー物攻*7 機敏*7 命中*7 生命*5 生命回復 魔導回復 42 9 1030 39 キラーワカメ 2446 469 - 中 1サイレン 機敏*6 回避*6 生命*6 魔導*6 41 8 1010 38 古代の銃 2675 518 - 後 1ボビングパワーチャージパワーチャージ 2アローレイン 物攻*7 命中*7 40 8 990 37 ★ イワシキング 1954 568 - 後 1味必殺技前サモンサーディン連続化拡散4味必殺技前カルパッチョ拡散 5タイダルウェイブ連続化7タイダルウェイブ連続化 魔攻*5 命中*7 生命*6 魔導*6 39 8 970 36 潜みしもの 1654 526 - 後 1トリプルシュート結界斬連続化拡散水弱物攻*4 命中*4 回避*2 機敏*2 魔導回復 38 8 950 35 大王タコ 2790 302 - 前 1タイダルウェイブ 魔攻*4 物防*2 魔防*2 回避*3 生命*3 魔導*2 37 8 930 34 カリュブディス 1991 392 - 後 1ダンピール猛毒結界斬連続化物攻*5 機敏*4 命中*2 生命*2 魔導*2 魔導回復 1カリュブディスアタック!! 36 7 910 33 ダゴン 1654 406 - 後 1ダンピール連続化拡散 物攻*4 魔攻*4 回避*4 魔導回復 35 7 890 32 キラーホエール 2087 227 - 前 1パニッシュメント物攻*4 物防*4 機敏*4 命中*4 回避*4 魔導 魔導回復 34 7 870 31 古代の杖 1542 316 - 後 1ヒールオール集約 生命*3 魔導*3 運命力*3 魔導回復 33 7 850 30 セイレーン 1282 261 100 後 1タイダルウェイブ集約連続化結界斬巨大化凍結魔攻*4 命中*2 生命*2 魔導*4 魔導回復 32 6 830 29 トルネードシャーク 1142 119 - 前 1トリプルシュート水弱水弱 物攻*4 命中*4 回避*2 機敏*2 魔導回復 31 6 810 28 クラーケン 1005 175 100 前 1アンコール 2ダンピール追加攻撃追加攻撃追加攻撃追加攻撃物攻*2 魔攻*2 回避*2 機敏*3 生命*2 魔導回復 生命回復 反撃*2 30 6 790 27 古代の斧 920 87 - 前 1フラッターキック 物攻*6 命中*6 生命*2 魔導回復*2 29 6 770 26 ★ ウミミック 480 191 - 前 1ショックウェーブ連続化 魔攻*2 命中*2 生命*2 魔導*2 魔導回復*2 28 6 750 25 動く女神像 820 133 - 中 1スクウェアヒール猛毒潜水病 2ブレッシングブレス7スクウェアヒール猛毒潜水病物防 魔防 回避 熱属性*2 生命 魔導*2 空気*2 魔導回復*2 27 6 730 24 ナンパ船 770 126 - 前 1ウィンドガード受身 渦属性*4 物防生命*2 魔導*2 魔導回復 生命回復 反撃 26 5 710 23 ウィル・オ・ウィスプ 683 134 - 後 1ターゲット 2戦闘離脱前ショックウェーブ 魔攻*3 命中*3 生命 反撃 25 5 690 22 古代の剣 644 75 - 前 1ダンピール結界斬猛毒 物攻*2機敏*2 命中*2 生命*2 魔導*2 魔導回復 24 5 670 21 海の藻屑 427 154 100 前 1カーススロット 2カーススロット3戦闘離脱時サモンサーディン効果増4戦闘離脱時サモンサーディン効果増5戦闘離脱時サモンサーディン効果増 魔導*10 5サモン焼き魚 23 5 650 20 ★ ツナヒーラー 626 121 100 中 1カーススロット受身受身受身受身 2スイムサポート3スクウェアヒール 5ワイルドブレス生命*2 魔導*2 空気*2 魔導回復 22 5 630 19 古代の鎧 727 89 - 前 1ブレッシングブレス受身追加攻撃物防 魔防 生命*2 生命回復 魔導回復 反撃 21 4 610 18 ★ ツナウィッチ 459 119 100 後 1ラビットダッシュ追加攻撃 2ラビットダッシュ追加攻撃3ショックウェーブ巨大化 7ショックウェーブ巨大化魔攻*3 命中*3 魔導回復*2 20 4 590 17 スキュラ 490 75 - 前 1ラピッドストーム命中増猛毒猛毒 魔導 機敏*3 19 4 570 16 ★ ベビークラーケン 523 104 100 中 1バンシークライ氷付与追加攻撃 2アイシクルショット追加攻撃魔攻*3 氷属性*2 反撃 1ベビークライ 18 4 550 15 ★ ハニーイソギンチャク 555 118 - 後 1リカバリー猛毒 2エール猛毒潜水病 3コンセントレイト生命*2 魔導*2 生命回復 魔導回復 17 4 530 14 ★ 千日亀 635 93 100 前 1タウント 2ガード 3インシュアランス物防 魔防 生命 空気 生命回復 魔導回復 16 3 510 13 ★ オクトパス男爵 527 107 - 中 1テンタクルウェブ潜水病麻痺 魔攻 命中 地属性 魔導回復 15 3 490 12 ★ デビルフィッシャーマン 526 71 100 中 1ハイパーベンチレーション 2クイックターン3チャージ 物攻*2 命中 空気 生命回復 反撃 14 3 470 11 ★ シーバンシー 393 102 100 中 1バンシークライ 2アイシクルショット 魔攻 氷属性*2 命中 魔導回復 13 3 450 10 ★ エンジェルフィッシュ 407 107 - 後 1フラ 2ヒールオール猛毒潜水病 生命 魔導 魔導回復*2 12 3 430 9 ★ カクレヌクマノミ 535 80 - 前 1ガード 2クラッシュ 物攻 物防 魔防 生命*2 魔導回復 11 2 410 8 ★ シーサイドスクィッド 442 85 100 前 1スーサイド水弱追加攻撃 魔攻*2 命中 魔導回復 10 2 390 7 ★ 音痴なセイレーン 354 80 100 後 1バンシークライ 魔導 魔導回復*2 9 2 370 6 ★ ボトルシップ 368 61 - 前 1グレイシアス 2ダブルアタック 魔導 氷属性 8 2 350 5 ★ フライフィッシュ 332 79 - 前 1ヒートウェイブ 2ヒートウェイブ【戦闘離脱前】 熱属性 魔導回復*2 1フライ2大爆発 7 2 330 4 ★ ドクターフィッシュ 325 74 100 後 1リフレッシュ 2ブレスケア 3ヒール 物防 魔導 魔導回復 6 1 310 3 ★ ヒトデウーマン 318 56 100 前 1ボディブロー 2ドルフィンキック 5 1 290 2 ★ ナマコガール 288 62 - 中 1ヒール 2マジックアロー 4 1 270 1 ★ テリメインマイケル 274 53 100 前 1チャージ 1タックル 3 1 250 出現テーブル 敵NPCの出現テーブルは(PT内で一番多い)探索日数+目的ごとの定数を基準として、Rank順に5種類の中から選ばれる。 (DAY5以降は遺跡探索を選んでもRank1のテリメインマイケルは出現しなくなる) 敵PT名「ビーチの魔物」「遺跡の魔物」で出現テーブルが異なる。 例:15日目の結果で※願いを叶えたい(定数7)を選んでいた場合の出現敵 15+7=22 Rank22~18の敵が出現する 各目的の定数 目的 敵PT名 適応力 定数 バカンスする ビーチの魔物たち - ビーチ+1 遺跡探索 遺跡の魔物たち - 遺跡+1 未開の地域調査 遺跡の魔物たち - 遺跡+4 ※願いを叶えたい 遺跡の魔物たち - 遺跡+7 ●海賊行為 テリメイン警備隊 - 遺跡+7 ▲海賊を狩る テリメイン海賊団 - 遺跡+7 レッドバロンでバカンスする レッドバロンビーチの魔物たち 熱 ビーチ+4 レッドバロンの遺跡探索 レッドバロン遺跡の魔物たち 熱 遺跡+4 アトランドの地域探査 アトランド遺跡の魔物たち 地 遺跡+7 ※ストームレインの秘宝 ストームレイン遺跡の魔物たち 渦 遺跡+10 ●違法ショップを利用 テリメイン警備隊 - 遺跡+10 ▲違法ショップで海賊狩り テリメイン海賊団 - 遺跡+10 アトランドでバカンス アトランドビーチの魔物たち 地 ビーチ+4 アトランドで遺跡探索 アトランド遺跡の魔物たち 地 遺跡+4 ストームレインでバカンス ストームレインビーチの魔物たち 渦 ビーチ+7 ※ストームレインで遺跡探索 ストームレイン遺跡の魔物たち 渦 遺跡+7 サンセットオーシャンでバカンスする サンセットオーシャンビーチの魔物たち 熱 ビーチ+7 サンセットオーシャンの遺跡探索 サンセットオーシャン遺跡の魔物たち 熱 遺跡+7 シルバームーンでバカンスする シルバームーンビーチの魔物たち 冷 ビーチ+10 ※シルバームーンで遺跡探索 シルバームーン遺跡の魔物たち 冷 遺跡+10 ※ディーププラネットの力 ディーププラネット遺跡の魔物たち 四属性 遺跡+10 ●7つの海で海賊行為 7つの海の警備隊 四属性 遺跡+10 ▲7つの海で海賊を狩る 7つの海の海賊団 四属性 遺跡+10 ディーププラネットでバカンス ディーププラネットビーチの魔物たち 四属性 ビーチ+10 ◆協会の秘密を探る(賞金首になります) 7つの海の警備隊 四属性 遺跡+10 ●と▲と◆の敵は敵NPCマリンオーク(イベントボス参照)として登場 海域補正 海域によって敵に適応力がついたり戦闘や報酬変化がつくことがある。 海域名 敵の適応力(属性・耐性強化) その他影響 備考 穏やかな海《セルリアン》 灼熱の海《レッドバロン》 レッドバロン適応力(熱) 海中島の海《アトランド》 アトランド適応力(地) 渦潮の海《ストームレイン》 ストームレイン適応力(渦) 太陽の海《サンセットオーシャン》 サンセットオーシャン適応力(熱) 【ターン開始時】自 攻撃 勝利報酬さらに2倍 月の海《シルバームーン》 シルバームーン適応力(氷) 【ターン開始時】自 物命・魔命減少 勝利報酬さらに2倍 星の海《ディーププラネット》 ディーププラネット適応力(熱氷渦地) 【ターン開始時】自 物回避・魔回避減少 勝利報酬さらに2倍 7つの海 7つの海への適応力(熱氷渦地) 【ターン開始時】自 攻撃・物命・魔命・物回避・魔回避減少 勝利報酬さらに2倍 敵の強さ補正 敵の強さを選択する事で、☆の数に応じて敵NPCのステータス(MSP含む)や経験値・TP・SCの入手量が変化する。 入手量は 入手量合計÷人数×倍率 の四捨五入 倍率 強さ 報酬補正 ☆ *1 ☆☆ *1.5 ☆☆☆ *2.0 ☆☆☆☆ *2.4 ☆☆☆☆☆ *2.8 ☆6 *3.1 ☆7 *3.4 ☆8 *3.7 ☆9 *4.0 ☆10 *4.3 ☆11 *4.6 ☆12 *4.9 ☆13 *5.1 ☆14 *5.4 ☆15 *5.6 ☆16 *5.8 ☆17 *6.1 ☆18 *6.3 ☆19 *6.5 ☆20 *6.8 ☆21 *7 ~ ☆28 *8.4 ~ ☆350 *42.4 第12回結果から入手量が変更。 ※旧入手量は以下にコメントアウト。
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Gang Buritto 概要 車体:ギャングバン 分類:バン ベース車両:Burrito 会社:DECLASSE 和音:ギャング ブリトー ドア:2枚+リアゲート2枚 駆動:FR 実車:シボレー・エクスプレス、GMC Vandura 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 バイカーギャング「THE LOST MC」が使用するギャングバン。 ベースモデルとの違いは外見のみであるが、過激な改造が施されており、ボディサイドに大きくペイントされたTHE LOST MCのロゴマーク、赤くペイントされたホイールやリアスポイラー、大きいグリルガード、横だしマフラーなどかなり目立つデザインが特徴。 残念ながらキャラの固有ガレージには保存できないのでキャラの自宅ガレージに入れる必要がある。 一部ミッションで登場する他、トレバーにスイッチした際、稀にロストを橋から落とす場面の場合があり、そのすぐわきに止められている。 フランクリンの不動産「自動車スクラップヤード」のランダム発生ミッションでも登場。敵が乗り付けてくるのでクリア後そのままお持ち帰りできる。 なお、デザインから察するにモデルは映画「特攻野郎Aチーム」でも印象深いGMC Vanduraだと思われる。 特別仕様 画像